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target setting:: なんでも数値化する。

ジムで1年ぶりに体成分チェックをしました。体脂肪計の豪華版みたいなマシーンで(ひどい説明だ)、筋肉量やバランスなど細かくチェックすることができるのです。結果は、「理想」を維持できているようで、とりあえず安心です。こんなふうに1分とかで、頭脳も数値でピピッと測れちゃうといいなぁ。

前にも言いましたが、とにかく結果を数値化するのが大好きRPG世代。人間はゴールがわかっていた方ががんばれるもの。はっきり数値化することで、これだけがんばった、という満足感が得られるし、あとどれだけがんばればいいのかわかりやすい。

あとスライムを何匹倒せば何ゴールドで(単価安いですね)あの剣が買える。。あとスライムを何匹倒せば経験値何ポイントで(もっとハードなタスクにチャレンジしましょう)1つレベルアップする。。
実生活も同じことですね。あと何時間働けば、いくらもらえてあのバッグが買える。あと何時間勉強すればこれくらいの回答率になってあの資格が取れる、はず(ここはちょっと明確にできないところなんで。。だから計りたいんですけど。ピピッと)。

人生はRPG。(ドラクエ世代。)

目標を予定にブレイクダウンするとはつまり、いつまでに、何を、どこまで、という具体的な数値を出す、ということです。そうすれば、そのために何をすればいいか、どこまでやれば目標を達成したといえるのかがわかって、行動に移しやすくなりますよね。さらに、達成できなかったとしても、どれだけできなかったのか、どうしてできなかったのか、今後どうすれば回収できるのかがわかるので、ムダに落ち込む必要もなくなるんじゃないでしょうか。

でも、売り上げや成績なんかはわかるけど、デザインや心は数値化しにくい、と思いますか?それなら、デザインをすることで何がどうなればよしとするか、を設定すればいいんです。

漠然としていて、どこから手をつけていいかわからない目標はありませんか?まず、その目標を数値化できないか、考えて見てはどうでしょう。

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コメント

目標を数値化するということは、要するに現状把握。突破口をみつける一つのアプローチにすぎません。可能性も見える反面、不可能性もわかってしまう。。そっからどう達成に持って行くかは自分しだいですね。実は女の子を落としたいときだって同じだ!と私は思っています。次の戦略がわかっているなら、別にムリに数値化しなくったっていい。どうしていいかわからないときほど、数値化してみると、客観的に見えておもしろいですよー。

投稿: びびあん。 | 2004.04.21 12:02

成る程数値化とは新しい発想ですね( ゚Д゚)ヒョエー!確かに時給や日給の場合後どれ位働けば幾らになるという概算は出来ますね!そうすれば目標の買いたい物に向けて自分を奮い立たせ頑張れる気がします。

しかし時として目標が数値では表せない場合もあるので、どれだけやればあそこまで到達出来るか分からない時は中々努力するのが難しいのでこれまた悩み所でもあります。

難しい、数値化出来ない物についてはその難しさの中に楽しみがあると思います。難しい見た目では分からない、そこに面白さを求めているのかもしれないですね。中々落とせない女(男)の方が燃えるというのは其処に理由があるのかもしれないですね(笑)

おもしろい発想ですね。参考にさせてもらいます。

投稿: norik | 2004.04.19 22:33

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